FIRST® LEGO® League (FLL) es un programa educativo a nivel internacional que fomenta vocaciones científico-tecnológicas entre los jóvenes de 4 a 16 años a partir de experiencias prácticas y divertidas, resolviendo problemas del mundo real para ayudar a construir un futuro mejor, que ya inspiran a más de 250.000 jóvenes en 90 países de todo el mundo.
Cada año, FLL ofrece un desafío nuevo y emocionante a todos los equipos con el objetivo de estimular su creatividad a través de las áreas STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics).
Cada equipo comienza a adentrarse en la temática anual diseñando y construyendo un robot que sea capaz de solventar los retos propuestos. Además, tendrán que investigar a cerca de esta temática y realizar un proyecto de innovación que ponga solución a un problema real. Los equipos documentarán su trabajo y compartirán sus hallazgos.
A lo largo de esta experiencia, cada uno de ellos deberá defender los CORE VALUES fundamentales de FLL, los cuales son: descubrimiento, trabajo en equipo, inclusión, impacto, diversión, innovación y gracious professionalism®.
Cada una de sus tres categorías inspirar el desarrollo de habilidades de pensamiento crítico, experimentación y diseño creativo.
¡Las áreas STEAM es de tod@s y para tod@s!
El equipo desarrollará un proyecto de innovación relacionado con la temática de la temporada. Este proyecto se presentará frente a los jueves el día del evento.
Tendrán que construir y programar un robot de LEGO que sea capaz de resolver el máximo de desafíos posibles sobre el tapete de la temporada.
Mejorarán sus habilidades y sus relaciones sociales.
En el desafío SUBMERGED SM, que se lanzará el 06 de agosto de 2024, los equipos de FIRST® LEGO® League utilizarán el pensamiento creativo y la tecnología LEGO® para explorar las capas del océano y llevar sus aprendizajes e ideas a la superficie mientras navegan hacia el futuro.
6 a 16 años
Explore/Challenge
Programa educativo disponible para Explore y Challenge, pero en este caso, diseñado para que se realice íntegramente en el aula o en talleres de programas extraescolares (sin opción de asistir al evento local). Dirigido a niños y niñas de 6 a 9 años y jóvenes de 10 a 16 años.
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“Este tipo de iniciativas son un gran recurso educativo, se despliega la creatividad, las habilidades tecnológicas y, sobre todo, los valores de esfuerzo, superación y trabajo en equipo. ¡Fantástico!”
“Ya hemos participado en ediciones anteriores y los niños lo pasan muy bien, los meses que entrenan y luego en las finales. Nos encanta”
“Lo conocí por el colegio y nos sorprendió el interés y la dedicación que despertaba en los equipos. Un poco de tecnología más allá de las pantallas siempre es bienvenido. ! un 10 por el cole! ”
Desde Ingeniera Soy queremos fomentar la tecnología y la ingeniería como motor del crecimiento de la sociedad moderna.
Desde Ingeniera Soy queremos fomentar la tecnología y la ingeniería como motor del crecimiento de la sociedad moderna.
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