Cada año, FIRST® LEGO® League lanza un nuevo y emocionante desafío en el que niños y niños trabajan construyendo y programando un modelo de robot, utilizando el Set SPIKE Prime y/o LEGO®Minsdtorm EV3 de LEGO®Education, con el que intentarán resolver los distintos desafíos propuestos sobre el tapete.
El set de la categoría CHALLENGE incluye modelos de mecánicos sencillos, que el equipo deberá construir previamente siguiendo unas instrucciones e incluirlas en su tapete. ( el registro NO incluye el robot con el que deberán superar los desafíos propuestos. )
FIRST® LEGO® League Challenge es un programa educativo basado en robótica LEGO® para jóvenes de 10 a 16 años donde los equipos trabajan en investigación, coding (programación), ingeniería y resolución de problemas, construyendo y programando un robot con material de LEGO® Education.
El objetivo de este programa es ofrecer al participante un entorno de trabajo motivador que impulse su interés por descubrir y por experimentar otras formas de aprendizaje.
Sos retos del equipo serán varios: diseñar y construir un robot capaz de resolver diversas misiones en un tapete. desarrollar un Proyecto de Innovación que identifique y resuelva un problema del mundo real dentro de la temática del desafío anual, y, muy importantes, aplicar y defender los CORE VALUES.
Basado en robots de LEGO® Education deben ser capaces de superar el mayor número de misiones sobre un tapete oficial e igual en todo el mundo.
El trabajo en equipo, la responsabilidad, el respeto, la honestidad, la inclusión... el Gracious Professionalism® (profesionalismo cordial) y la Coopertición® (competición cooperativa) son los valores base fundamentales del programa FIRST® LEGO® League y que l@s participantes deberán demostrar y aplicar en todo momento.
Que identifique y resuelva un problema del mundo actual relacionado con la temática del desafío anual. En el contenido del programa se proponen 12 sesiones distribuidas en:
- Actividades de introducción con la metodología requerida.
- Actividades para familiarizarse con el desafío anual.
- Actividades para la creación del proyecto de innovación y diseño del robot.
- Actividades para reflexionar sobre el trabajo realizado, así como los logros y aprendizajes adquiridos.
Tiene que tener 1 robot
Inscripción para 1 equipo
Cada equipo debe tener un entrenad@r oficial
Este material te permitirá trabajar con un equipo formado por entre 2 y 10 participantes.
Los robots Set LEGO® SPIKE Prime, LEGO® Mindstorms NXT o LEGO Mindstorms EV3 robots son un material complementario, necesario y obligatorio para poder desarrollar el programa educativo. Pero una vez que se disponga de alguno de ellos, se podrán utilizar en las temporadas posteriores ya que complementa al Set Challenge. NO INCLUIDO EN LA INSCRIPCIÓN CHALLENGE.
Para la participación en el evento local, el equipo deberá contar con un mínimo de 2 y un máximo de 10 participantes de 10 a 16 años, ( habitualmente cursando de 5º de primaria, toda la ESO y hasta 1º de Bachillerato.)
En Diciembre se abrirá el proceso de Check-in (obligatorio para los equipos que quieran participar en alguno de los eventos ) en el que se confirmará su asistencia al evento local asignado.
Desde Ingeniera Soy queremos fomentar la tecnología y la ingeniería como motor del crecimiento de la sociedad moderna.
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